أعلنت شركة Stake أن منصتها Stake Engine قد تم تغيير اسمها إلى Engine مع افتتاح الشركة لتقنيتها ونظام منشئيها لمشغلي المراهنات والألعاب في صناعة الألعاب الرقمية الأوسع.
كان يركز سابقًا على نشر محتوى ألعاب حصري لـ Stake، والآن ستجعل Engine المحتوى الذي يتم إنشاؤه عبر المنصة متاحًا للمشغلين على مستوى الصناعة من خلال تكامل واحد.
حتى الآن، حققت الألعاب المطورة على Engine أكثر من 23 مليار دولار من إجمالي الإيرادات من أكثر من 9.7 مليار رهان تم وضعه.
Engine يفتح نظام منشئي المحتوى للمشغلين
تجمع المنصة حاليًا أكثر من 1000 منشئ ألعاب فردي، بينما يتم إنتاج أكثر من 250 عنوانًا جديدًا كل أسبوع.
يؤدي فتح النظام البيئي لمشغلين آخرين إلى تقديم نموذج توزيع أوسع للمحتوى الذي يتم إنشاؤه من خلال Engine. يمكن للمطورين والمنشئين بناء ألعاب باستخدام المنصة، في حين يمكن لشركاء التشغيل الوصول إلى كتالوجها المتوسع من الألعاب.
جميع الألعاب الموزعة عبر Engine ستستخدم آليات عادلة يمكن إثباتها، مما يتيح التحقق المستقل منها.
سوف يعمل Engine أيضًا بعقد موحد موحد للمشغلين والمنشئين. سيتم التعامل مع التسوية بين المنشئين عبر فاتورة شهرية واحدة من قبل Engine، في حين يحتفظ المشغلون بالغالبية العظمى من الإيرادات التي تم توليدها.
بدلاً من توفير كتالوج ثابت للمشغلين، فإن النموذج مصمم حول خط أنابيب مفتوح ومتوسع باستمرار من الألعاب التي يتم إنتاجها بواسطة شبكة منشئي Engine.
إد كرافن: Engine يعلن عن فصل جديد
إد كرافن، الشريك المؤسس لـ Stake، علق قائلاً:
“لقد أثبتت Engine بالفعل أن مجتمعًا يقوده منشئون يمكنه إنشاء ألعاب رائعة ذات جودة عالية، على نطاق واسع. ولكن ما بدأ في البداية كوسيلة لإزالة الحواجز أمام دخول تطوير الألعاب، قد نما الآن ليصبح محرك تطوير محتوى ذو إمكانات هائلة. تمثل تطورتنا إلى Engine فصلًا جديدًا في رحلة النمو تلك.
“نحن نبني على ذلك الأساس القوي الذي أنشأناه ونتجه نحو توسيع نموذج Engine ليشمل أكثر من Stake. نريد أن يتمكن المنشئون من بناء ألعاب جديدة ومثيرة، وتوسيع هذا الوصول للجمهور عبر الصناعة. وللمشغلين، هذا يعني الوصول إلى ثروة من المحتوى الأصلي والأدوات الجديدة والمثيرة التي يمكنهم استخدامها لبناء نظم بيئية للمنشئين خاصة بهم.
“مع وجود 1000 منشئ على متن الطائرة، ومئات الألعاب التي تتم إضافتها إلى الخط في كل أسبوع، نعتقد أن هذا سيغير جوهريًا كيفية إنشاء وتوزيع محتوى الكازينو في المستقبل.”
Engine يهدف إلى تطوير وتوزيع الألعاب بسرعة أكبر
يجمع Engine بين التطوير، والاختبار، والموافقة، والنشر، والتوزيع، وتحقيق الأرباح ضمن منصة واحدة.
وفقًا للشركة، يمكن للمطور الانتقال من فكرة أولية للعبة إلى عنوان مباشر في أقل من 24 ساعة. يتيح فتح المنصة لمشغلين إضافيين أن تصل الألعاب التي يتم إنشاؤها عبر Engine الآن إلى جمهور يتجاوز Stake.
هايدن بروزن، رئيس العمليات في Engine، أضاف:
“الهدف دائمًا هو جعل بناء وإطلاق الألعاب أسهل بشكل كبير للمطورين. يجمع Engine العملية بأكملها في مكان واحد – من التطوير والاختبار وحتى الموافقة، والنشر، والتوزيع، وتحقيق الأرباح.
“لقد أظهرنا بالفعل أن المطور يمكنه الانتقال من فكرة إلى لعبة مباشرة في أقل من 24 ساعة. الآن، من خلال فتح Engine للمشغلين، يمكن أن تصل نفس اللعبة إلى جماهير أبعد بكثير من منصة واحدة فقط.
“هذا يغير بشكل كبير فرص المنشئين. يمكن للمطورين قضاء مزيد من الوقت في بناء ألعاب رائعة وأقل في التعامل مع التكنولوجيا المجزأة، والتكاملات، والتعقيدات التشغيلية، بينما يحصل المشغلون على مصدر أوسع وأسرع للمحتوى الأصلي.”

