صناعة الألعاب الإلكترونية في الهند تلقت ضربة قانونية كبيرة أخرى، هذه المرة من أعلى محكمة في البلاد.
في حكم من المرجح أن يعيد تشكيل كيفية تنقل المشغلين في السوق، أكدت المحكمة العليا أن الولايات الفردية تحتفظ بالسلطة لتنظيم أو تقييد أو حتى حظر أنشطة الألعاب الإلكترونية داخل حدودها، رغم إطلاق قواعد الترويج والتنظيم للألعاب الإلكترونية الفيدرالية (PROGA) 2026.
القرار يأتي بعد أسابيع فقط من بداية نيودلهي في تنفيذ المرحلة الأولى من PROGA، وهو إطار وطني يهدف إلى إضفاء مزيد من الرقابة على القطاع سريع النمو. بدلاً من إنهاء النقاش حول السيطرة التنظيمية، دفعت القواعد الجديدة الولايات إلى طلب توضيح حول أين تنتهي السلطة الفيدرالية وأين تبدأ السلطات المحلية.
الولايات تفوز بمعركة الاختصاص القضائي
ال نزاع كان إلى حد كبير نتيجة لولايات تاميل نادو وكارناتاكا الجنوبية، اللتين قضتا سنوات في محاولة لتشديد الرقابة على منتجات الألعاب الإلكترونية والمراهنة.
جاءت حكومات الولايات بحجة أن وصول PROGA يجب ألا يحرمه من قدرته على التدخل عندما تُعتبر أنشطة الألعاب ضارة بالمصلحة العامة. تم التركيز بشكل خاص على ألعاب المال الحقيقي مثل الرامي والبoker، التي لطالما كانت تقع في منطقة قانونية غامضة في الهند.
وفي النهاية، وقفت المحكمة العليا إلى جانب الولايات.
أفاد فريق من القضاة برئاسة القاضي J.B. Pardiwala و R. Mahadevan أن حكومات الولايات لا تزال تحتفظ بالسلطات التشريعية في المسائل المرتبطة بالنظام العام وحماية المستهلك. وجدت المحكمة أن تلك السلطة تتيح للولايات فرض قيودها الخاصة على الألعاب الإلكترونية عندما تعتبر أن مثل هذه الإجراءات ضرورية.
ويعكس الحكم قراراً سابقاً من محاكم مادراس وكارناتاكا العليا، التي كانت قد حددت أن تنظيم الألعاب الإلكترونية يقع خارج اختصاص الولايات.
إعادة تفعيل القيود السابقة للولايات
يعيد الحكم أجزاء رئيسية من إصلاحات الترفيه في تاميل نادو لعام 2021 بالإضافة إلى التعديلات التي أُجريت على قوانين الشرطة في كارناتاكا.
كانت كلتا الولايتين قد أطلقتا تدابير تستهدف المراهنة عبر الإنترنت، وعمليات المقامرة الافتراضية، والمنصات غير المنظمة للألعاب. واجهت تلك الجهود تحديات قانونية وتعرضت لانتكاسات في المحاكم الأدنى. الآن، التدخل من قبل المحكمة العليا يمنح تلك الأحكام مكانة قانونية جديدة.
وفي تبريرها، وضعت المحكمة وزنًا كبيرًا على المخاوف المتعلقة بضرر المستهلكين واستغلال اللاعبين الشباب المحتمل من خلال منتجات المقامرة والمراهنات التي تتضمن أموالًا حقيقية.
بالنسبة للمشغلين الذين يأملون أن تخلق PROGA مجموعة موحدة من القواعد الوطنية، فإن الحكم يشير في الاتجاه المعاكس.
صيف عصيب للألعاب بالأموال الحقيقية
يعد هذا الحكم أحدث قرار في سلسلة من قرارات المحكمة العليا التي تؤثر على قطاع الألعاب بالأموال الحقيقية في الهند.
قبل أيام قليلة، دعمت المحكمة موقف الحكومة الفيدرالية المثير للجدل بشأن الضرائب، مما سمح للسلطات بفرض ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28% على شركات الألعاب بالمال الحقيقي، بما في ذلك بأثر رجعي. وكانت مجموعات الصناعة قد جادلت بأن تطبيق الضريبة على فترات قبل أكتوبر 2023 من شأنه أن يلحق أضرارًا بالجدوى التجارية بشكل كبير.
ولم تنجح تلك التحديات.
وأشارت المحكمة أيضًا إلى أنه بمجرد أن يكون هناك أموال حقيقية، فإن التمييز القانوني بين الألعاب التي تصنف تقليديًا على أنها تعتمد على المهارة وتلك التي تعتبر مقامرة يحمل وزنًا أقل بكثير لأغراض الضرائب.
وبشكل عام، تعزز الأحكام الأخيرة من سلطات التنظيم الفيدرالية وحكومات الولايات على حساب المشغلين.
قواعد متفرقة في المستقبل
لا تزال الهند واحدة من أسرع أسواق الألعاب الإلكترونية نموًا في العالم، لكن الصورة التنظيمية تصبح أكثر تشتتًا.
تم تقديم PROGA لوضع معايير وطنية، لكن المحكمة العليا أكدت الآن أن الولايات لا تزال حرة في رسم مسارها الخاص. قد تتبنى بعض الولايات الإطار الفيدرالي، بينما قد تتجه أخرى نحو قيود أكثر صرامة أو حظر كامل.
بالنسبة لشركات الألعاب، يعني ذلك أن الامتثال لن يكون بعد الآن مجرد اتباع قاعدة واحدة. قد يعتمد النجاح في الهند بشكل متزايد على التنقل بين العديد من السياسات التنظيمية المختلفة على مستوى الولاية، كل منها يمتلك قيوده وأولوياته في التنفيذ وضغوطه السياسية.
المصدر: igamingexpert.com

