إجمالي إيرادات شركة لايت آند ووندر الموحدة للفترة كان 790 مليون دولار في الربع المنتهي في 31 مارس، مما يُظهر نموًا بنسبة 2% مقارنة بنفس الربع من العام الماضي. تم تعزيز هذا الأداء بزيادة مزدوجة الأرقام في عمليات الألعاب والألعاب الإلكترونية، الأمر الذي ساهم في تحسين الربحية، على الرغم من تباطؤ مبيعات آلات الألعاب وأداء الكازينوهات الاجتماعية.
قال مزود تكنولوجيا الألعاب إن صافي الدخل انخفض بنسبة 37% على أساس سنوي ليصل إلى 52 مليون دولار. وكان الانخفاض مرتبطًا بشكل رئيسي بمخصصات احتياطية قانونية بقيمة 50 مليون دولار مرتبطة ببعض القضايا القانونية القديمة المتعلقة بالتعويضات لأريستوكراط. في الوقت ذاته، انخفض الربح السائب للسهم بنسبة 30% ليصل إلى 0.66 دولار. ومع ذلك، زاد EBITDA المعدل بنسبة 5% ليصل إلى 327 مليون دولار، مع توسع الهوامش عبر جميع القطاعات الثلاثة. كما تحسن هامش EBITDA الموحد للشركة إلى 41% من 40% قبل عام.
نتائج دعم عمليات الألعاب
ارتفعت إيرادات الألعاب بنسبة 3% على أساس سنوي لتصل إلى 512 مليون دولار، ويعود ذلك بشكل كبير إلى زيادة بنسبة 38% في إيرادات عمليات الألعاب إلى 239 مليون دولار. كما زادت إيرادات منتجات الطاولات بنسبة 24% لتصل إلى 63 مليون دولار، مما دعم أداء القطاع بشكل إضافي. ساعدت كل هذه العوامل الإيجابية على تخفيف الأداء الضعيف في مجالات أخرى من قطاع الألعاب.
انخفضت إيرادات مبيعات آلات الألعاب بنسبة 25% لتصل إلى 156 مليون دولار. وأرجعت الشركة ذلك بشكل رئيسي إلى توقيت طلبات آلات اليانصيب بالفيديو في الأسواق الدولية والأمريكية الشمالية في العام السابق. كما انخفضت إيرادات أنظمة الألعاب بنسبة 14% إلى 54 مليون دولار، بسبب تراجع الإيرادات من مبيعات المنتجات الصلبة. وأكدت شركة لايت آند ووندر أنها نمت قاعدة عملائها المميزة في أمريكا الشمالية للربع الثالث على التوالي، مع إضافة أكثر من 2550 وحدة سنويًا و650 وحدة بشكل متتالي.
كما ساهمت أعمال الألعاب الخيرية الخاصة بـ Grover أيضًا في أداء الربع، حيث أضافت 660 وحدة بشكل تتابعي وحققت إيرادات بقيمة 43 مليون دولار من عمليات الألعاب. بشكل عام، ظلت أعمال عمليات الألعاب محركًا رئيسيًا للأداء العام للربع، مما ساعد على دعم النمو على مستوى القطاع بالرغم من الضغوط على مبيعات الآلات والأنظمة.
نمو قوي في الألعاب الإلكترونية
يُعد قطاع الألعاب الإلكترونية الأسرع نموًا بين أقسام شركة لايت آند ووندر خلال الربع الثالث. زادت إيرادات القطاع بنسبة 18% لتصل إلى 91 مليون دولار، وارتفع EBITDA المعدل بنسبة 22% ليصل إلى 33 مليون دولار. وزاد هامش EBITDA المعدل للقطاع إلى 36% من 35% في نفس الفترة من العام السابق.
وصلت قيمة المراهنات المعالجة عبر نظام الألعاب المفتوحة للشركة إلى رقم قياسي ربع سنوي قدره 29.9 مليار دولار. أضاف هذا الرقم نقطة بيانات أخرى لديناميكيات القطاع وأبرز حجم النشاط الذي يتدفق عبر المنصة خلال الفترة. وعلى الرغم من أن الشركة لم تقدم تعليقًا إضافيًا على الرقم القياسي، إلا أن هذا الرقم أبرز قوة أدائها الرقمي في الربع.
بالمقابل، انخفضت إيرادات SciPlay بنسبة 7% على أساس سنوي لتصل إلى 187 مليون دولار، ويرجع ذلك بشكل كبير إلى انخفاض نشاط اللاعبين في كازينو JACKPOT PARTY. ومع ذلك، زاد EBITDA الخاص بـ SciPlay بنسبة 3% ليصل إلى 66 مليون دولار مع توسع الإيرادات المباشرة للمستهلكين. وأظهر هذا أن القطاع لا زال مربحًا حتى مع تراجع النتائج الإجمالية.
الهامش، التدفق النقدي، والتوقعات
قال الرئيس التنفيذي مات ويلسون إن الربع يمثل بداية المرحلة التالية من مسار نمو الشركة، مدفوعة بنموذج التشغيل المرتكز على المحتوى واستراتيجية الإيرادات المتكررة. قال المدير المالي أوليفر تشاو إن الشركة واصلت رؤية توسع في الهوامش وتحول نقدي أقوى مع الحفاظ على مستوى الرفع المالي ضمن النطاق المستهدف.
كانت ديون شركة لايت آند ووندر الإجمالية 5.14 مليار دولار في نهاية الربع، مع نسبة الرفع المالي الصافي عند 3.5x. وتوقعت الشركة أن يرتفع EBITDA الموحد لعام 2026 في نطاق من متوسط إلى مرتفع من الأرقام الفردية المئوية.
المصدر: Asia Gaming Brief

