قالت DATA.BET إن تقرير أحدث مراهناتها الرياضية أظهر تحسنًا واضحًا في أداء المراهنات الإلكترونية في الربع الأول من عام 2026، مع ارتفاع النشاط عبر منصات شركائها وجذب البطولات المتخصصة اهتمامًا أكبر. قال مزود منصة المراهنات إن النتائج تعكس طلبًا أعمق في السوق، ومزيدًا من التداول المنضبط، وتأثيرًا تجاريًا أعلى.
ووفقًا للشركة، قدمت الرياضات الإلكترونية مكاسب عبر كل معيار رئيسي خلال الفترة. كادت إيرادات الألعاب الإجمالية أن تتضاعف، وارتفع حجم التداول بنسبة 70.6%، وتحسنت كفاءة الهامش أيضًا. أشار التقرير إلى تفاعل أوسع للاعبين ونمط مراهنة أكثر نشاطًا عبر القطاع.
ارتفاع نشاط المراهنات
زاد عدد المراهنات التي تم وضعها بنسبة 33.2% في الربع، بينما قفزت المراهنات المركبة بنسبة 72.1%. قالت DATA.BET إن الارتفاع في المراهنات المركبة يُظهر أن المستخدمين يتجهون نحو سلوك مراهنة أكثر تطورًا. أضافت الشركة أن قاعدة اللاعبين النشطين توسعت بشكل كبير خلال نفس الفترة.
كما زاد متوسط حجم الرهان الواحد، والذي ربطته DATA.BET بثقة المستخدمين المتزايدة وتعمق المشاركة. وأشارت إلى أن الرهانات ذات القيمة الأعلى من منصات الشركاء من فئة النخبة ساهمت في زيادة متوسط حجم الرهان. كما أشارت الشركة إلى تحسينات حديثة في تجربة المستخدم لتطبيق الصفحة المفردة iFrame، المصمم لجعل بناء المراهنات المتعددة أسهل وتحسين عرض الأحداث المتاحة وتقديمها بشكل أفضل.
يشير التقرير إلى أن التغييرات في المنتج وسلوك المستخدم كانا مهمين في أداء الربع. مع تفاعل المزيد من اللاعبين مع المنصة، تحولت أنماط المراهنة نحو رهانات أكبر وأكثر تعقيدًا، مما دعم الارتفاع العام في الإيرادات وحجم التداول.
الألعاب الرئيسية تقود النمو
قالت DATA.BET إن تفضيلات اللاعبين وجداول أحداث الرياضات الإلكترونية ساعدت في تشكيل نتائج الربع من خلال الألعاب الرئيسية الأربعة—CS2، Dota 2، League of Legends و Valorant—التي سجلت جميعها نموًا قويًا بمعدلات مزدوجة في الأرباح، وحجم التداول، وعدد الرهانات، والمستخدمين النشطين.
كما قالت الشركة إن الألعاب المتخصصة أنتجت زيادة في الأرباح بنسبة 245% مقارنة بالربع الأول من عام 2025، مما يبرز عمق محفظة الرياضات الإلكترونية لديها. وتم اختيار Rainbow Six كنموذج بارز، بمساعدة إضافة أسواق جديدة وخيارات مراهنة موسعة. قالت DATA.BET إن اللعبة اكتسبت زخمًا في أمريكا اللاتينية، مدعومة بأسواق جديدة ومن خلال دمج خيارات Total Over + Win و Win First Half + Win Map، بالإضافة إلى زيادة حادة في تغطية المباريات.
كما ظلت Rocket League واحدة من أكثر الألعاب الواعدة للمراهنة لدى الشركة. قالت DATA.BET إن العنوان لا يزال يحقق نموًا ربع سنويًا على الرغم من أن الربع الرابع من عام 2025 تضمن كأس العالم FIFAe، وهو الحدث الرئيسي التقليدي للعام. في الربع الأول من 2026، ارتفعت حجم تداول Rocket League بنسبة 85.3%، وزادت عدد الرهانات بنسبة 18.7%، وارتفعت نسبة اللاعبين النشطين بنسبة 50.1%.
توسعة جدول الأحداث
قالت الشركة إن أحداث البيانات الرسمية زادت بنسبة 5.2% على أساس سنوي، بينما نما تقويم الأحداث بشكل إجمالي بنسبة 10.8%. تفوقت الأحداث ذات المستوى الأعلى بشكل كبير على الأحداث الأدنى من حيث حجم التداول، والأرباح، وعدد الرهانات. وفي الوقت نفسه، زاد حجم الأحداث ذات المستوى الأدنى، لا سيما في CS2.
ربطت DATA.BET هذا الارتفاع في نشاط المستويات الأدنى بنظام تصفيات البطولات الكبرى المعاد هيكلته من قبل Valve، والذي شجع منظمي البطولات على ملء التقويم بالمزيد من الأحداث التأهيلية. ويبدو أن التقويم الأوسع دعم فرص المراهنة عبر المزيد من الألعاب وأنواع السوق.
الزخم مستمر في 2026
قال رئيس الرياضات الإلكترونية، بودان هولوفنوف، إن كفاءة الهامش العالية كانت محفزًا رئيسيًا في هذا الربع. وأضاف أن الشركاء أدركوا بشكل متزايد أن الرياضات الإلكترونية يمكن أن تقدم عوائد تجارية ذات معنى، مما يشجعهم على توسيع الحملات الترويجية وجذب المزيد من الحركة إلى القطاع. وأشار إلى أن ذلك يساهم في جذب مستخدمين جدد، وزيادة حجم التداول، وتعزيز الأرباح.
كما قال هولوفنوف إن التغطية الواسعة للألعاب والأقسام تواصل دعم النمو، وأن الارتفاع السريع في المراهنات المركبة عبر منصات الشركاء يعكس هذا التنوع. وأوضح أن الربع الأول من 2026 وضع معيارًا جديدًا لما يمكن أن تقدمه مراهنات الرياضات الإلكترونية، مع اقتراب الإيرادات الإجمالية من الضعف، ونمو قاعدة اللاعبين بأكثر من 56%، وتطور أنماط المراهنة بشكل أكثر تطورًا.
المصدر: Inside Asian Gaming

