أعلنت ماليزيا عن استشارة عامة بشأن قواعد الألعاب المقترحة، والتي ستتعلق بصناديق الغنائم، جاشا، المدفوعات داخل اللعبة، وحماية الأطفال. تم الإعلان عن الاستشارة من قبل منتدى محتوى الاتصالات والوسائط المتعددة في ماليزيا، المعروف أيضًا باسم CMCF، فيما يتعلق بمسودة الشفرة الفرعية للألعاب. ستكون فترة الاستشارة 45 يومًا.
سيقدم الشفرة الفرعية المقترحة معايير قطاعية خاصة لمطوري الألعاب، والناشرين، والموزعين، والمنصات، ومقدمي الخدمات الآخرين الذين يمكن الوصول إلى ألعابهم في ماليزيا. يتم تطويرها ضمن إطار التنظيم الذاتي لـ CMCF.
يهدف هذا المستند إلى العمل جنبًا إلى جنب مع قانون محتوى الاتصالات والوسائط المتعددة الماليزي، بالإضافة إلى قوانين ومتطلبات تنظيمية أخرى سارية. وليس من المقصود أن يحل محل القوانين الحالية للبلاد.
التركيز على اللاعبين الأصغر سنًا
تناقش المسودة عددًا من المواضيع التي تهم مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت، خاصة الشباب منهم. تشمل القضايا المذكورة التصنيف العمري، التحقق من العمر، الرقابة الأبوية، شراء الألعاب، العملة الافتراضية، صناديق الغنائم، آلية جاشا، المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، التبليغ والرقابة، التنمر والمضايقة، وتدابير السلامة للاعبين الشباب في الرياضات الإلكترونية.
تسأل المسودة عن كيفية تأثير عمر اللاعب على تجربة اللعبة، كما تطرح أسئلة حول مدى سهولة العثور على أدوات الأمان والرقابة الأبوية واستخدامها من قبل الأسر.
تركز أيضًا على كيفية عرض ميزات الإنفاق والعملات الافتراضية للمستخدمين الأصغر سنًا. وتفحص المسودة أيضًا ما إذا كانت الميزات القائمة على الحظ، بما في ذلك صناديق الغنائم وأنظمة جاشا، موضحة بشكل كافٍ للاعبين.
قد تتطلب هذه الآليات من المستخدمين إنفاق المال للحصول على فرصة للحصول على عنصر افتراضي معين أو مكافأة. لقد جذبت مثل هذه التصاميم انتباه الجهات التنظيمية بسبب قربها من المقامرة.
معايير الصناعة وحماية اللاعبين
قالت CMCF إن الإطار المقترح يهدف إلى توفير توقعات أوضح للصناعة مع الاعتراف بالتنوع الواسع في الألعاب والخدمات ونماذج الأعمال في القطاع.
ذكر المنتدى أن الألعاب الحديثة تجمع الآن بين الترفيه، والتفاعل الاجتماعي، والتجارة الرقمية في بيئة واحدة. ويمكن أن يعرض ذلك اللاعبين الأصغر سنًا للمشتريات بأموال حقيقية، والعملات الافتراضية، والتفاعل مع الغرباء، والمكافآت القائمة على الحظ.
وفقًا لوصف المنتدى لبيئة الألعاب الحالية، يمكن للطفل الآن إنفاق المال، والتواصل مع الغرباء، ومواجهة تصاميم إقناعية، والتنافس على مستوى العالم دون مغادرة اللعبة.
الهدف من الشفرة الفرعية للألعاب هو التعامل مع هذه التطورات من خلال وضع توقعات أوضح للشركات المعنية بصناعة، ونشر، وتوزيع، واستضافة الألعاب المتاحة في ماليزيا.
فريق العمل يدعم المسودة
تم تطوير المسودة من خلال تعاون شارك فيه فريق عمل مكون من منتجين للألعاب من ماليزيا وخارجها، وشركات تكنولوجيا، ومنظمات الرياضات الإلكترونية، والأوساط الأكاديمية، ومجموعات المجتمع المدني، ومدافعين عن حماية الأطفال.
شارك بعض الأفراد المرتبطين بـ Mobile Legends: Bang Bang من خلال MOONTON Games، وPUBG Mobile، وHonor of Kings، وRoblox، وXbox، وPlayStation، ومتجر Google Play، وMinecraft. كما شاركت منظمات محلية مثل مكتب مفوض الأطفال، وسوهكام، ولجنة حقوق الإنسان في ماليزيا، ومنظمة Protect and Save the Children.
قال داتوك رفيق رازالي، رئيس CMCF، إن الألعاب جلبت الترفيه، والتفاعل الاجتماعي، والإنفاق إلى نفس الفضاء. وأكد أن الحماية يجب أن تتطور جنبًا إلى جنب مع هذه الميزات، خاصة حيث يشارك اللاعبون الصغار.
وأضاف أن المعايير الفعالة تتطلب فهم كيفية عمل الألعاب عمليًا، ولهذا تم إشراك المطورين، والناشرين، والمنصات، وأصحاب مصلحة الرياضات الإلكترونية، وخبراء حماية الأطفال، والمستخدمين في المناقشات. الهدف هو وضع تدابير حماية تعمل لصالح المستخدمين في ماليزيا والصناعة مع الحفاظ على مرونتها مع تغيّر القطاع.
آراء الجمهور حتى 24 أكتوبر
تلقت الاستشارة أيضًا دعمًا من ممثلي الرياضات الإلكترونية المشاركين في فريق العمل. قال أحمد فارس بن أمير، الرئيس التنفيذي لشركة Impact Integrated، إن نظام الرياضات الإلكترونية في ماليزيا يتوسع بسرعة، ويجب تقديم تدابير حماية أوضح مع استمرار تطور القطاع.
قال المعلم في الرياضات الإلكترونية أندرو تشونغ، المعروف بلقب Sir Cloud، إن وجود معلومات أوضح حول العملات الافتراضية قد يساعد اللاعبين والأهالي على اتخاذ قرارات مالية أكثر وعيًا.
وفقًا لـ CMCF، من الضروري سماع رأي الجمهور، حيث يجب أن تستند سياسات الألعاب إلى تجارب اللاعبين أنفسهم، وعائلاتهم، وليس فقط إلى وجهات نظر الصناعة والمنظمين.
يمكن لمحبي الألعاب، والأهالي، وشركات الألعاب، ومنظمات المستهلكين، ومجموعات المجتمع المدني، وغيرهم المهتمين بالأمر الاطلاع على المسودة وتقديم ملاحظاتهم عبر موقع CMCF خلال فترة الاستشارة.
بعد 24 أكتوبر، ستقوم CMCF بمراجعة وتوحيد جميع المساهمات قبل اعتماد الشفرة الفرعية للألعاب بشكل نهائي.
المصدر: Asia Gaming Brief

